屈臣氏城

Watsons City是一個品牌建設項目旨在提高其他應用功能的曝光率, 例如線上AI或AR美妝功能。同時也作為宣傳新營銷活動的中心。

角色:

研究助理

項目執行者

互動設計師

交付成果:

概念原型

產品原型

版面設計

平台:

手機應用程式

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平台:

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Watsons City是一個品牌建設項目旨在提高其他應用功能的曝光率, 例如線上AI或AR美妝功能。同時也作為宣傳新營銷活動的中心。

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概念原型

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總覽

方向

利用Moneyback和遊戲化吸引用戶進入Watsons City探索更多應用功能,例如AI粉底搭配器、美妝AR試穿和醫生預約平台。

目標

📍 聚集新的AI feature和營銷活動

📍 建立一個任務中心以獲取 Moneyback 分數

📍 加強屈臣氏品牌形象

踏入Watsons City

踏入Watsons City

踏入Watsons City

踏入Watsons City

帳戶頁面過渡到Watsons City

“+500pts”

在"我的帳戶"頁面上,有一則訊息

在Watsons City進入按鈕的頂部吸引用戶。它觸發用戶的好奇心去查看更多。

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“+500pts”

在"我的帳戶"頁面上,有一則訊息

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階段一:
發現

進入每個區域

進入每個區域

進入每個區域

進入每個區域

通過選擇其中一個隱藏區域, 用戶將會看到一個放大的區域, 可以用手指拖動, 同時還會有一些圖示供用戶點擊. 在這些圖示裡, 每項任務都會顯示有不同獎勵的等級, 並且會有執行任務的CTA。

階段二:
引導

發掘獎勵和挑戰

發掘獎勵和挑戰

發掘獎勵和挑戰

發掘獎勵和挑戰

習慣形成在這個階段至關重要。習慣形成發生在重複、例行的行動中,我們希望使用者在一段時間後回到遊戲。

任務和獎勵

收藏可以包括用戶的成就和所有權。通過完成一定數量的任務,用戶將獲得一組徽章。當特別的徽章被解鎖時,用戶可以獲得優惠券。

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階段三:
建立習慣

可持續更新的平台

可持續更新的平台

可持續更新的平台

可持續更新的平台

透過一種稍後再來的氛圍,向用戶傳達新內容即將推出的訊息,歡迎隨時回來。每月使命、每週使命使使命中心更豐富多樣。可待推出的區域可能是商業用戶釋放新商業內容的有效途徑

第四階段:
可持續性

🎲

遊戲化八角架構分析法

使用遊戲設計框架的Octalysis,我們能夠在不同階段下對用戶動力進行可衡量的評估。

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💡 Watsons City 強調黑帽驅動力(負面驅動力較強)

💡 Watsons City 強調黑帽驅動力(負面驅動力較強)

💡 白帽驅動力比較弱(正面驅動力較弱)

💡 白帽驅動力比較弱(正面驅動力較弱)

💡 有機會獲得Moneyback積分連結到"Avoidance"驅動力

💡 有機會獲得Moneyback積分連結到"Avoidance"驅動力

💡 重覆的任務可能會令人感到疲倦

💡 重覆的任務可能會令人感到疲倦

遊戲化實戰全書

作者Yu-kai Chou發表了Octalysis Framework,該框架分析了影響人類動機的八個核心驅動力。 這本書提供了實用的Gamification策略和案例研究,以有效實施遊戲化,促進參與、動機和行為改變。

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希望呢度嘅內容對你有用。

中文(繁體)

電話

(+852) 9610 2182

電郵

adrian30079@gmail.com

© 2024 Adrian Leung

用心製作 | 香港

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