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總覽
方向
利用Moneyback和遊戲化吸引用戶進入Watsons City探索更多應用功能,例如AI粉底搭配器、美妝AR試穿和醫生預約平台。
目標
📍 聚集新的AI feature和營銷活動
📍 建立一個任務中心以獲取 Moneyback 分數
📍 加強屈臣氏品牌形象
通過選擇其中一個隱藏區域, 用戶將會看到一個放大的區域, 可以用手指拖動, 同時還會有一些圖示供用戶點擊. 在這些圖示裡, 每項任務都會顯示有不同獎勵的等級, 並且會有執行任務的CTA。
習慣形成在這個階段至關重要。習慣形成發生在重複、例行的行動中,我們希望使用者在一段時間後回到遊戲。
任務和獎勵
收藏可以包括用戶的成就和所有權。通過完成一定數量的任務,用戶將獲得一組徽章。當特別的徽章被解鎖時,用戶可以獲得優惠券。
透過一種稍後再來的氛圍,向用戶傳達新內容即將推出的訊息,歡迎隨時回來。每月使命、每週使命使使命中心更豐富多樣。可待推出的區域可能是商業用戶釋放新商業內容的有效途徑
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遊戲化八角架構分析法
使用遊戲設計框架的Octalysis,我們能夠在不同階段下對用戶動力進行可衡量的評估。
遊戲化實戰全書
作者Yu-kai Chou發表了Octalysis Framework,該框架分析了影響人類動機的八個核心驅動力。 這本書提供了實用的Gamification策略和案例研究,以有效實施遊戲化,促進參與、動機和行為改變。